VALORANT Patch Notes 12.05
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ALLGEMEINE UPDATES
Für 12.05 werden wir uns auf die Unterstützung von koordiniertem Teamplay und die Erhöhung der Vielfalt der gewählten Charaktere konzentrieren. Obwohl wir glauben, dass individuelle Fähigkeiten besonders gut zur Geltung kommen, wenn es um das Schießen und die Ausführung geht, halten wir es immer noch für am besten, Strategien als Team zu entwickeln und Agenten zur Zusammenarbeit zu nutzen.
Daher sollen die folgenden Agenten-Updates dazu dienen, ein wenig Macht von einigen Agenten zu nehmen, die etwas zu egoistisch und stark auf sich allein sind (wie Clove und Yoru). Außerdem fügen wir Miks zu den Agenten hinzu, der im Grunde der ultimative Wingman für sein Team ist. Nun, abgesehen von Wingman, natürlich.
Wir führen auch einige QoL-Updates für das Killfeed durch, um die Unterstützungsmöglichkeiten und die an Tötungen beteiligten Agenten besser darzustellen. Wir fügen Assist-Banner am unteren Rand Ihres Bildschirms hinzu, damit Sie leichter erkennen können, wann Sie eine Assist erhalten haben, und verbessern das Targeting für Fähigkeiten wie Sages Heilkugel und Miks‘ Harmonize. All das dient dazu, gute Beispiele für Teamplay zu erkennen und zu fördern.
AGENTEN-UPDATES
Direkt aus Kroatien: Miks betritt die Bühne und kanalisiert reine Schallenergie. Mit seiner ansteckenden Leidenschaft und seinen akustischen Kräften mobilisiert er seine Truppe, um als Einheit vorzugehen und das Tempo auf dem Schlachtfeld gemeinsam zu bestimmen. Unser neuer Controller wird ab dem 10:00 Uhr PST am 18.03 in allen Regionen verfügbar sein.
- Miks
- Fähigkeiten:
- Harmonize
- EQUIP Harmonize. Ziel einen Verbündeten und FIRE, um einen Combat Stim für dich und den
Verbündeten zu aktivieren, der sich mit jedem Tod erneuert. ALT-FIRE, um einen Combat Stim für dich zu erhalten. - M-pulse
- EQUIP M-pulse. ALT-FIRE, um zwischen Concuss und Healing Ausgängen zu wechseln. FIRE, um das Gerät zu werfen. Beim Aufprall sendet M-pulse Schallwellen, die entweder
Spieler schlagen oder heilen. - Waveform
- EQUIP ein Map Targeter. FIRE, um Standorte festzulegen. ALT-FIRE, um Rauch an ausgewählten
Standorten zu erzeugen. - Bassquake
- EQUIP Bassquake. FIRE, um Sonic Radiance vorwärts aufzubauen und freizusetzen, wodurch Spieler zurückgeschlagen, verstummigt und verlangsamt werden.
- Sie können auch mehr über Miks auf seiner Agentenseite erfahren, sowie über seinen Gameplay-Trailer und Dev Diary auf unserem
YouTube-Kanal. - Sage
-
Healing Orb – Ally Targeting
- Mit der Einführung von Miks haben wir unsere Ally Targeting UI/UX aktualisiert und diese Updates auf Sage übertragen. Sie werden ein neues Widget über dem Kopf des gezielten Verbündeten sehen, sowie einen zusätzlichen Hervorhebung um das Modell des Agenten.
VORHER

NACHHER

+ Aktualisierung des Crystal-Modells
– Wir haben Kristallwachstum zu Sages Modell und Key Art hinzugefügt, um den Preis zu zeigen, den sie für
das wiederholte Überschreiten ihrer Kräfte zahlt.
Mit der Änderung der Initiator-Nutzungsdauer am Ende des letzten Jahres haben wir mit der Überprüfung der Entfernung von
Guiding’s Light-Aufladung begonnen. Bei 45 Sekunden gab es wenig Nachteile, diese Fähigkeit direkt am Anfang der Runde für
Soft-Scouting zu verwenden – und wir wollten, dass sie ihre Nutzung von Hilfsmitteln bewusster und zielgerichteter gestaltet. Bei 60 Sekunden wurde dieser Kompromiss jedoch viel deutlicher.
Yoru verdrängt die Fähigkeit von Flash-Initiatoren und manchmal sogar Sentinels, insbesondere in höheren Rängen
und Profispiel. Er verfügt über die stärkste Fähigkeit, den gesamten Spielraum zu kontrollieren, kann den Raum hervorragend
nutzen und hat eine der stärksten allgemeinen Flash-Fähigkeiten im Spiel. Im Allgemeinen halten wir Yoru für zu stark und
er beginnt, in andere Rollen überzugehen, was die Vielfalt der Teams beeinträchtigt. Daher passen wir seine stärksten Fähigkeiten,
Gatecrash und Blindside, so an, dass Yoru bei der Entscheidung, diese zu verwenden, größere Kompromisse eingehen muss.
- Yoru
- Gatecrash
- Dauer des Beacons reduziert von 30s >> 15s
- Blindside
- Anzahl reduziert von 2 >> 1.
Clove war seit dem Start immer wieder eine beliebte Wahl in Ranglisten und hat auch eine deutlich höhere Gewinnrate als andere Agenten.
Wir hoffen, dass durch einige Anpassungen ihrer Fähigkeiten und die Einführung von Miks es mehr Optionen
im Controller-Bereich geben wird.
Diese Änderungen zielen speziell darauf ab, Cloves überragende Fähigkeit zu stärken, ihr Team auch nach dem Tod zu unterstützen.
- Clove
- Ruse
- Rauchdauer 14s >> 6s (wenn gewirkt, während man tot ist)
- Meddle
- Reichweite reduziert 6m >> 4m
- Breach
UPDATES DER SPIELMECHANIKEN
- Assist-Banner
- Assists waren schon immer ein wichtiger Faktor für das Gewinnen von Runden, aber sie haben nie die Anerkennung bekommen, die sie verdient haben. Jetzt bekommen sie sie!
- Wenn deine Utility oder dein Schaden dazu beiträgt, dass ein Teamkollege getötet wird, siehst du ein Assist-Banner am unteren Rand deines Bildschirms
- Das Banner zeigt deinen spezifischen Beitrag zum Tod und wird von einem
Audiosignal begleitet


- Killfeed Updates
- Dein Teams Killfeed zeigt jetzt das Icon des teilnehmenden Spielers und die Fähigkeit oder den Schaden, der den Tod ermöglicht hat
- Diese Informationen sind nur für dein Team sichtbar

- Status-Effekt-Tags
-
Wir haben aktualisiert, wie und wo Status-Effekte auf Ihrem HUD erscheinen, um die Klarheit und Konsistenz zu verbessern. Wenn
mehrere Effekte aktiv sind, können Sie schnell sehen, was Sie betrifft und wie lange es andauert, in
vorhersagbaren Bereichen des Bildschirms, wobei Boni links und Debuffs rechts für eine sauberere
Organisation während des Kampfes platziert sind.VORHER

WIRKLICH

* Beobachter und Zuschauer können jetzt Ability Map Targeters wie Cloves Ruse, Brims Sky Smoke, Tejos Guided
Salvo usw. sehen. Ability Map Targeters werden auch in Replays angezeigt.
MAP UPDATES
- Map Pool Updates
- LOTUS und FRACTURE sind IM Competitive und
Deathmatch-Warteschlangen. - ABYSS und CORRODE sind AUS den Competitive und
Deathmatch-Warteschlangen.
Insgesamt sind wir zufrieden mit dem Zustand von Lotus als Karte im Pool. Aber als Teil unseres Aufwands für alle Karten, um das Spammen von Waffen zu reduzieren, wenn die Barriere fällt, haben wir einige Wände auf der A-Seite der Karte geändert. Wir haben auch eine konsistente Nutzung von Fähigkeiten in Richtung des A-Lobby-Engpasses festgestellt, wenn die Barrieren fallen. Wir wollen dies nicht vollständig verhindern, aber wir glauben, dass das Verschieben des Sprungs auf Ranken es Angreifern ermöglicht, besser für Trümmer zu kämpfen.
- Lotus
-
Die Angreifer-Lobby-Wand wurde verstärkt, um das Durchdringen der Wand durch den Barriereabfall zu verhindern.
VORHER

NACHHER

+ Der Sprung zum Vines wurde verschoben, um den Angreifern zu helfen, aus der Lobby zu gelangen und den Einsatz von Sprengstoffen zu vermeiden.VORHER

NACHHER

+ Die Außenwand des Tree room wurde verstärkt, um das Durchdringen der Wand zu verhindern.VORHER

NACHHER

+ Ein zusätzlicher Raum wurde außerhalb der A-Site-Treppen hinzugefügt, um die A-Site zu halten und es den Verteidigern zu ermöglichen, weiter zurück von den Trümmern zu spielen.VORHER

NACHHER

+ Der Bereich für Pflanzen auf der Hauptanlage hat sich geändert, sodass Sie nicht mehr für zerbrechliche/verlinkte Pflanzen pflanzen können.
VORHER

NACHHER

UPDATES FÜR MODES
- Neue, zeitlich begrenzte Spielmodi
- Einführung von Knockout, einem rundenbasierten taktischen Eliminierungsmodus, bei dem jeder Tod
einen gefallenen Teamkollegen wiederherstellt. Teams positionieren sich an einer Mittellinie und koordinieren Angriffe in das gegnerische Gebiet, wobei sie sich gegenseitig eliminieren. Bleiben Sie bei Ihrem Team, tauschen Sie sich aus und
nutzen Sie die Schwankungen des Erfolgs, während Ihre Gruppe nach Tod für Tod wieder aufgebaut wird.- Modusdetails
- Resurktionssystem
- Das Eliminieren eines Gegners bringt einen gefallenen Teamkollegen zurück
- Die Resurktionsverzögerung skaliert mit der Länge der Runde, von fast sofort am Anfang
der Runde bis zu mehreren Sekunden später
- Teamgebiete
- Eine Mittellinienbarriere teilt die Karte in Teamgebiete
- Erfassen von Orbs, um die Linie in Richtung des Gegners zu verschieben, wodurch Ihr Gebiet
erweitert und dessen verkleinert wird - Orbs heilen Sie auch und geben Ihnen einen Ultimate-Charge
- Das Betreten des gegnerischen Gebiets führt zu einem Debuff, wodurch das Angreiferteam gezwungen wird,
ihre Timing zu koordinieren - Die Benachrichtigung „Gefahr erkannt“ informiert das gegnerische Team, wenn ein Spieler
in Ihr Gebiet betritt - Das Betreten des gegnerischen Gebiets verwischt auch Ihre Minimap, wodurch Ihre Fähigkeit, gegnerische Positionen
in ihrem Gebiet zu verfolgen, reduziert wird
- Ausrüstungen
- Keine Wirtschaft – wählen Sie Ihre Ausrüstung für jede Runde
- Waffenangebote steigen mit dem Fortschreiten des Matches
- Rundenstruktur
- 5v5 auf TDM-Karten
- Runden dauern 3 Minuten
- Überzeit-Respawns und Heilung sind deaktiviert und Schaden über Zeit zwingt zu einem
finalen Kampf - Eliminieren Sie alle Gegner, um die Runde zu gewinnen
- Das erste Team, das 4 Runden gewinnt, gewinnt das Match
- Agenten & Fähigkeiten
- Standard-Agentenauswahl mit TDM-Fähigkeits-Aufladungsraten
- Erhalten Sie Ihren Ultimate mit Kills oder Orb-Erfassung
- Ultimate-Charge wird beim Tod und am Anfang jeder Runde zurückgesetzt
- Match-Länge
- Verlassen von zeitlich begrenzten Modi
Alle Random One Site und Skirmish: 2v2 verlassen. Vielen Dank für das Spielen!
BUG-KORREKTUREN
- Agenten
- Behebung eines Fehlers, bei dem eine schwimmende Waffe kurzzeitig erscheinen kann, wenn eine Unterdrückungswirkung Gekkos Thrash, Sovas Owl Drone oder Astras Astral Form unterbricht.
- Behebung eines Fehlers, bei dem Vetos Interceptor einen versteckten Cypher Spycam erkennen würde.
- Behebung eines Fehlers, bei dem das Relikt von Harbor nicht leuchtete, wenn Storm Surge im Linkshänder-Modus verwendet wurde.
- Behebung eines Fehlers, bei dem das Aufheben einer Waffe eines toten Spielers dazu führte, dass diese automatisch ausgerüstet wurde, wenn dieser wiederbelebt wurde.
- Behebung eines Fehlers, bei dem die Ausrüstungspose von Brimstones Sky Smoke unerwünschte VFX anzeigte, wenn sie aus der Ferne betrachtet wurde.
- Behebung eines Fehlers, bei dem Deadlocks Barrier Mesh verwendet werden konnte, um durch das vollständige Blockieren der Ziplines am Spawnpunkt des Angreifers auf Fracture in die Luft zu schweben.
- Allgemein
- Behebung mehrerer Lokalisierungsfehler auf dem Bildschirm für die Endspiel-Punktzahl (EOG).
- Behebung eines Problems, bei dem das Spiel des Freundes nicht immer auf dem Karriere-Tab aktualisiert wurde.
- Behebung eines Problems, bei dem die Fortschrittsbalken mit den oberen Tabs im EOG-Fortschritt-Tab überlappen konnten.
- Behebung eines Problems, bei dem der Fokus-Highlight auf dem EOG-Timeline-Bildschirm verzögert werden konnte.
NUR FÜR PC
PREMIER-UPDATES
- Willkommen bei Stage V26A2! Die Matches beginnen am 18. März.
- Diese Stage wird statt der üblichen sieben Wochen sechs Wochen lang dauern.
- Teams mit einem Premier Score von mindestens 500 qualifizieren sich für die Playoffs am 26. April.
- In Contender und Invite basiert die Qualifikation weiterhin auf Ihrer Platzierung – schauen Sie auf der
Standings-Seite für weitere Informationen
- In Contender und Invite basiert die Qualifikation weiterhin auf Ihrer Platzierung – schauen Sie auf der
- Ihr Awards Hub zeigt vorübergehend an, dass Sie keine Belohnungen freigeschaltet haben. Dies wird in
Patch 12.06 behoben.
WICHTIGE AKTUALISIERUNGEN
- Wir passen die Ranked Rating Schwellenwerte an, um Immortal 2, 3 und Radiant zu erreichen, um die Anforderungen für die Leaderboard in allen unseren Regionen zu vereinheitlichen.
- Wir passen keine der zugrunde liegenden MMR-Systeme an, daher erwarten wir, dass die gleichen Spieler auf der Leaderboard erscheinen.
- Wir haben eine QoL-Aktualisierung für den neuen Rank-Zusammenfassungsbildschirm implementiert, den wir in Patch 12.04 eingeführt haben.
- Sie können jetzt das Social Panel und „Jetzt spielen“ direkt von diesem Bildschirm auswählen.
FEHLERKORREKTUR
- Battlepass
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich die Scroll-Funktion nicht beim Navigieren zwischen den Stufen im Battlepass und/oder Event Pass funktionierte.