VALORANT Notatki dotyczące aktualizacji 12.05
WSZYSTKIE PLATFORMY
OGÓLNE AKTUALIZACJE
W dniu 12.05, skupimy się na wspieraniu skoordynowanej gry zespołowej i zwiększaniu różnorodności wyborów postaci na wszystkich poziomach. Chociaż uważamy, że indywidualne umiejętności naprawdę się sprawdzają, gdy chodzi o strzelanie i wykonanie, to nadal uważamy, że strategia najlepiej się kształtuje w zespole, a używanie Agentów do współpracy.
Dlatego aktualizacje Agentów poniżej mają na celu odebranie trochę mocy kilku Agentom, którzy są zbyt egoistyczni i silni, gdy grają samodzielnie (np. Clove i Yoru). Dodatkowo, wprowadzamy Miksa do składu, który jest w zasadzie idealnym wspólnikiem dla swojego zespołu. No, oczywiście, poza rolą wspólnika.
Dodatkowo wprowadzamy kilka ulepszeń UX do wyświetlania zabójstw, aby lepiej pokazywać umiejętności wsparcia i Agentów zaangażowanych w zabójstwa, dodając banery wsparcia na dole ekranu, dzięki czemu łatwiej można zidentyfikować, kiedy udało się zdobyć wsparcie, oraz poprawiamy celowanie dla sojowników, takich jak Healing Orb Sage i Harmonize Miksa. Wszystko to ma na celu rozpoznawanie i zachęcanie do dobrych przykładów gry zespołowej.
AKTUALIZACJE AGENTÓW
Bezpośrednio z Chorwacji, Miks wkracza, wykorzystując czystą energię dźwiękową. Dzięki swojemu zaraźliwemu entuzjazmowi i zdolnościom dźwiękowym, mobilizuje swój zespół, aby działać jak jeden, ustalając tempo na polu bitwy. Nasz najnowszy Controller rozpocznie dostępność we wszystkich regionach o 10:00 PST 18.03.
- Miks
- Umiejętności:
- Harmonize
- Użyj Harmonize. Wybierz sojownika i użyj, aby aktywować Combat Stim dla siebie i sojownika, który odświeża się z każdym zabójstwem. Użyj ALT-FIRE, aby nadać Combat Stim dla siebie.
- M-pulse
- Użyj M-pulse. Użyj ALT-FIRE, aby przełączać się między trybami Concuss i Healing. Użyj FIRE, aby rzucić urządzeniem. Po uderzeniu, M-pulse wysyła fale dźwiękowe, które albo konfuzują, albo leczą graczy.
- Waveform
- Użyj Map Targeter. Użyj FIRE, aby ustawić lokalizacje. Użyj ALT-FIRE, aby wywołać dym w wybranych lokalizacjach.
- Bassquake
- Użyj Bassquake. Użyj FIRE, aby budować i uwalniać Sonic Radiance, odpychając, konfuzując i spowalniając graczy.
- Możesz również dowiedzieć się więcej o Miksie na jego stronie Agenta, a także o jego trailerze i Dev Diary na naszym kanale YouTube.
- Sage
-
Healing Orb – Targetowanie sojowników
- Wraz z wprowadzeniem Miksa, zaktualizowaliśmy nasz interfejs użytkownika/doświadczenie (UI/UX) targetowania sojowników i wdrożyliśmy te aktualizacje w Sage. Zobaczysz nowy widget nad głową targetowanego sojusznika, a także dodatkowe podświetlenie modelu agenta.
PRZED

PO

+ Aktualizacja modelu Crystal
– Dodaliśmy wzrosty kryształów do modelu Sage oraz grafikę, aby pokazać cenę, którą ona płaci za
powtarzające się przekraczanie granic swojej mocy.
Wraz ze zmianą w cooldownach inicjatorów na końcu zeszłego roku, zaczęliśmy ponownie oceniać usunięcie
ładowania Guiding’s Light. W 45 sekundach, nie było dużych wad w używaniu tej umiejętności od razu na początku rundy
do delikatnego rozpoznania – i chcieliśmy, aby Sage była bardziej celowa i przemyślana w używaniu umiejętności. W 60 sekundach, ten kompromis stał się znacznie bardziej wyraźny.
Yoru konkuruje z możliwościami inicjatorów flash i czasami nawet z Sentinelami, szczególnie na wyższych poziomach
i w profesjonalnej grze. Ma najsilniejszą umiejętność rotacji na mapie, potrafi bardzo dobrze zajmować przestrzeń
i ma jedną z najsilniejszych umiejętności flash w grze. Ogólnie, uważamy, że Yoru jest zbyt silny i zaczyna wpływać na inne role, kosztem różnorodności składu. Dlatego dostosowujemy jego najsilniejsze umiejętności,
Gatecrash i Blindside, aby Yoru musiał dokonywać bardziej znaczących kompromisów, gdy zdecyduje się na ich użycie.
- Yoru
- Gatecrash
- Czas aktywnego sygnału zmniejszony z 30s >> 15s
- Blindside
- Ładunki zmniejszone z 2 >> 1.
Clove od początku gry jest stałym wyborem w grze i ma również znacznie wyższą skuteczność niż inne agenty.
Naszym celem jest, aby dzięki pewnym zmianom w jego zdolnościach i dołączeniu Miksa, pojawiło się więcej opcji w kategorii kontrolerów.
Te zmiany są szczególnie skierowane na wyjątkową zdolność Clove’a do pomagania swojej drużynie w wygranej, nawet po śmierci.
- Clove
- Ruse
- Czas trwania dymu 14s >> 6s (przy rzucaniu, gdy jest martwy)
- Meddle
- Efekt obszarowy zmniejszony z 6m >> 4m
- Breach
AKTUALIZACJE SYSTEMÓW GRY
- Banery Pomocy
- Pomoc zawsze była ważnym elementem wygrywania rund, ale nigdy nie otrzymała odpowiedniej uwagi. Teraz tak!
- Gdy Twoja umiejętność lub obrażenia przyczyniają się do zabicia przeciwnika, zobaczysz baner pomocy na dole ekranu
- Baner pokazuje konkretny wkład w eliminację i towarzyszy mu dźwiękowy sygnał


- Aktualizacje Feedu Zabójstw
- Twój feed zabójstw teraz wyświetla ikonę agenta, który pomógł, oraz umiejętność lub obrażenia, które doprowadziły do zabójstwa
- Ta informacja jest widoczna tylko dla Twojej drużyny

- Etykiety efektów
-
Zaktualizowaliśmy sposób i miejsce, w których pojawiają się efekty statusu na Twoim HUD, aby poprawić jasność i spójność. Gdy
wiele efektów jest aktywne, możesz szybko zobaczyć, co wpływa na Ciebie i jak długo trwa, w
przewidywalnych obszarach ekranu, z buffami po lewej stronie i debuffami po prawej stronie, aby zapewnić czystszą
organizację podczas walki.PRZED

PO

* Obserwatorzy i widzowie mogą teraz widzieć cele Ability Map Targeters, takie jak Clove’s Ruse, Brim’s Sky Smoke, Tejo’s Guided
Salvo itp. Cele Ability Map Targeters również pojawią się w Replayach.
AKTUALIZACJE MAP
- Aktualizacje pul map
- LOTUS i FRACTURE są W kolejkach Competitive i
Deathmatch. - ABYSS i CORRODE są WY z kolejek Competitive i
Deathmatch.
Ogólnie, jesteśmy zadowoleni z tego, jak Lotus funkcjonuje jako mapa w puli. Jednak jako część naszych wysiłków na wszystkich mapach, aby ograniczyć spam broni, gdy bariery opadają, zmieniliśmy niektóre ściany po stronie A mapy. Dodatkowo, zauważyliśmy
spójne użycie umiejętności w kierunku wąskiego przejścia w A-lobby, gdy bariery opadają. Nie chcemy tego całkowicie zatrzymać,
ale uważamy, że przesunięcie skoku na vine da atakującym lepszą szansę na walkę o gruz.
- Lotus
-
Ściana w lobby, na której stacjonowali atakujący, została wzmocniona, aby zapobiec przenikaniu się przez barierę.
PRZED

PO

+ Przesunięcie „Vines” w górę, aby pomóc atakującym w opuszczeniu lobby i uniknięciu „dumpowania” narzędzi.PRZED

PO

+ Wzmocnienie ściany po stronie pokoju z drzewem, aby zapobiec przenikaniu się.PRZED

PO

+ Dodanie dodatkowej sali po stronie schodów do A-site, aby ułatwić obronę A-site i umożliwić obrońcom grę dalej od gruzu.PRZED

PO

+ Obszar uprawy A-site uległ zmianie, więc już nie można sadzić roślin, które są kruche/łączą się
**PRZED**

**PO**

AKTUALIZACJE MODÓW
- Nowa, Ograniczona W Czasie Tryb
- Przedstawiamy Knockout, tryb taktycznej eliminacji w oparciu o rundy, w którym każdy zabój
przywraca poległego członka zespołu. Zespoły stają w centrum i koordynują ataki na terytorium wroga,
przez stopniowe etapy uzbrojenia, aby wyeliminować się nawzajem. Bądź z zespołem, wymieniajcie się, i
korzystajcie z fal, gdy wasz zespół odzyskuje po zabójstwie za zabójstwem.- Szczegóły Trybu
- System Przywracania
- Zabicie wroga przywraca poległego członka zespołu
- Opóźnienie przywracania zależy od długości rundy, od niemal natychmiastowego na początku
rundy do kilku sekund później
- Terytoria Zespołów
- Bariera w centrum mapy dzieli mapę na terytoria zespołów
- Przechwytywanie orbów, aby przesunąć linię w stronę wroga, rozszerzając wasze terytorium i
zmniejszając ich - Orby również leczą i dają możliwość użycia ultimate
- Przejście na terytorium wroga nakłada efekt, zmuszając zespół atakujący do
koordynacji - Powiadomienie „Zagrożenie wykryte” informuje drugi zespół, gdy gracz
przechodzi na wasze terytorium - Przejście na terytorium wroga również ukrywa waszą minimapę, zmniejszając
waszą zdolność do śledzenia pozycji wroga, gdy są na waszym terytorium
- Wyposażenie
- Brak ekonomii – wybierzcie wyposażenie na każdą rundę
- Oferta broni stopniowo się zwiększa w miarę postępu meczu
- Struktura Rund
- 5v5 na mapach TDM
- Rundy trwają 3 minuty
- Powrót i leczenie w dogryw są wyłączone, a obrażenia w czasie zmuszają do
ostatecznej walki - Eliminacja wszystkich wrogów, aby wygrać rundę
- Pierwszy zespół, który zdobędzie 4 rundy, wygrywa mecz
- Agenci i Umiejętności
- Standardowy wybór agentów z prędkościami odzyskiwania umiejętności TDM
- Zdobywajcie ultimate dzięki zabójstwom lub przechwytywaniu orbów
- Ładowanie ultimate resetuje się po śmierci i na początku każdej rundy
- Czas Trwania Mecz
- Opuszczanie Ograniczonych W Czasie Trybów
Wszystkie Random One Site i Skirmish: 2v2 kończą się. Dziękujemy za grę!
KOREKTY BŁĘDÓW
- Agenci
- Naprawiono błąd, w którym pływająca broń może tymczasowo pojawić się, gdy efekt tłumienia przerywa Thrash Gekko, Owl Drone Sovy lub Astral Form Astry.
- Naprawiono błąd, w którym Interceptor Veto wykrywał ukryty Spycam Cyphera.
- Naprawiono błąd, w którym relik Harbor nie świeciła się, gdy używano Storm Surge w trybie Lewą Ręką.
- Naprawiono błąd, w którym podbieranie broni martwego gracza powodował automatyczne jej użycie, gdy ten był odradzany.
- Naprawiono błąd, w którym pozy wyposażenia Sky Smoke Brimstone wyświetlała nieoczekiwane efekty wizualne, gdy były obserwowane z daleka.
- Naprawiono błąd, w którym Barrier Mesh Deadlock mógł być używany do unoszenia się w powietrze, całkowicie blokując zipline na spawnie atakującego na Fracture.
- Ogólne
- Naprawiono wiele problemów z lokalizacją na ekranie Scoreboard na końcu gry (EOG).
- Naprawiono problem, w którym najnowsza gra przyjaciela nie zawsze aktualizowała się w widoku Kariery.
- Naprawiono problem, w którym pasek postępu mógł nakładać się na górne zakładki w zakładce EOG Progression.
- Naprawiono problem, w którym highlight mógł być opóźniony na ekranie Timeline EOG.
TYLKO NA PC
AKTUALIZACJE PREMIER
- Witaj w Stage V26A2! Mecy rozpoczynają się 18 marca.
- Ten Stage będzie trwał sześć tygodni meczy zamiast zwykłych siedmiu.
- Drużyny z Premier Score na poziomie co najmniej 500 kwalifikują się do fazy play-off 26 kwietnia.
- W Contender i Invite, kwalifikacja nadal opiera się na Twoim miejscu – sprawdź stronę z rankingami, aby uzyskać więcej informacji
- Twój hub nagród tymczasowo wyświetli, że nie odblokowałeś żadnych nagród. To zostanie naprawione w
aktualizacji 12.06.
AKTUALIZACJE DOTYCZĄCE GRY
- Dostosowujemy progi oceny Ranked Rating, aby osiągnąć Immortal 2, 3 i Radiant, aby zapewnić spójne wymagania na liście rankingowej we wszystkich naszych regionach.
- Nie dostosowujemy żadnych podrzędnych systemów MMR, więc spodziewamy się, że te same gracze pojawią się na liście rankingowej.
- Wprowadziliśmy aktualizację UX na nowym ekranie podsumowania rangi, którą wdrożyliśmy w aktualizacji 12.04.
- Teraz możesz uzyskać dostęp do Panelu Społeczności i wybrać „Zagraj teraz” bezpośrednio z tego ekranu.
NAPRAWY BŁĘDÓW
- Battlepass
- Naprawiono błąd, który powodował, że kółko nie działało podczas nawigacji między poziomami w battlepass i/lub event pass.