VALORANT Notatki dotyczące aktualizacji 12.05

WSZYSTKIE PLATFORMY

OGÓLNE AKTUALIZACJE

W dniu 12.05, skupimy się na wspieraniu skoordynowanej gry zespołowej i zwiększaniu różnorodności wyborów postaci na wszystkich poziomach. Chociaż uważamy, że indywidualne umiejętności naprawdę się sprawdzają, gdy chodzi o strzelanie i wykonanie, to nadal uważamy, że strategia najlepiej się kształtuje w zespole, a używanie Agentów do współpracy.

Dlatego aktualizacje Agentów poniżej mają na celu odebranie trochę mocy kilku Agentom, którzy są zbyt egoistyczni i silni, gdy grają samodzielnie (np. Clove i Yoru). Dodatkowo, wprowadzamy Miksa do składu, który jest w zasadzie idealnym wspólnikiem dla swojego zespołu. No, oczywiście, poza rolą wspólnika.

Dodatkowo wprowadzamy kilka ulepszeń UX do wyświetlania zabójstw, aby lepiej pokazywać umiejętności wsparcia i Agentów zaangażowanych w zabójstwa, dodając banery wsparcia na dole ekranu, dzięki czemu łatwiej można zidentyfikować, kiedy udało się zdobyć wsparcie, oraz poprawiamy celowanie dla sojowników, takich jak Healing Orb Sage i Harmonize Miksa. Wszystko to ma na celu rozpoznawanie i zachęcanie do dobrych przykładów gry zespołowej.

AKTUALIZACJE AGENTÓW

Bezpośrednio z Chorwacji, Miks wkracza, wykorzystując czystą energię dźwiękową. Dzięki swojemu zaraźliwemu entuzjazmowi i zdolnościom dźwiękowym, mobilizuje swój zespół, aby działać jak jeden, ustalając tempo na polu bitwy. Nasz najnowszy Controller rozpocznie dostępność we wszystkich regionach o 10:00 PST 18.03.

  • Miks
  • Umiejętności:
    • Harmonize
    • Użyj Harmonize. Wybierz sojownika i użyj, aby aktywować Combat Stim dla siebie i sojownika, który odświeża się z każdym zabójstwem. Użyj ALT-FIRE, aby nadać Combat Stim dla siebie.
    • M-pulse
    • Użyj M-pulse. Użyj ALT-FIRE, aby przełączać się między trybami Concuss i Healing. Użyj FIRE, aby rzucić urządzeniem. Po uderzeniu, M-pulse wysyła fale dźwiękowe, które albo konfuzują, albo leczą graczy.
    • Waveform
    • Użyj Map Targeter. Użyj FIRE, aby ustawić lokalizacje. Użyj ALT-FIRE, aby wywołać dym w wybranych lokalizacjach.
    • Bassquake
    • Użyj Bassquake. Użyj FIRE, aby budować i uwalniać Sonic Radiance, odpychając, konfuzując i spowalniając graczy.
  • Możesz również dowiedzieć się więcej o Miksie na jego stronie Agenta, a także o jego trailerze i Dev Diary na naszym kanale YouTube.
  • Sage
  • Healing Orb – Targetowanie sojowników

    • Wraz z wprowadzeniem Miksa, zaktualizowaliśmy nasz interfejs użytkownika/doświadczenie (UI/UX) targetowania sojowników i wdrożyliśmy te aktualizacje w Sage. Zobaczysz nowy widget nad głową targetowanego sojusznika, a także dodatkowe podświetlenie modelu agenta.

    PRZED

    PO


    + Aktualizacja modelu Crystal
    – Dodaliśmy wzrosty kryształów do modelu Sage oraz grafikę, aby pokazać cenę, którą ona płaci za
    powtarzające się przekraczanie granic swojej mocy.

Wraz ze zmianą w cooldownach inicjatorów na końcu zeszłego roku, zaczęliśmy ponownie oceniać usunięcie
ładowania Guiding’s Light. W 45 sekundach, nie było dużych wad w używaniu tej umiejętności od razu na początku rundy
do delikatnego rozpoznania – i chcieliśmy, aby Sage była bardziej celowa i przemyślana w używaniu umiejętności. W 60 sekundach, ten kompromis stał się znacznie bardziej wyraźny.

Yoru konkuruje z możliwościami inicjatorów flash i czasami nawet z Sentinelami, szczególnie na wyższych poziomach
i w profesjonalnej grze. Ma najsilniejszą umiejętność rotacji na mapie, potrafi bardzo dobrze zajmować przestrzeń
i ma jedną z najsilniejszych umiejętności flash w grze. Ogólnie, uważamy, że Yoru jest zbyt silny i zaczyna wpływać na inne role, kosztem różnorodności składu. Dlatego dostosowujemy jego najsilniejsze umiejętności,
Gatecrash i Blindside, aby Yoru musiał dokonywać bardziej znaczących kompromisów, gdy zdecyduje się na ich użycie.

  • Yoru
  • Gatecrash
    • Czas aktywnego sygnału zmniejszony z 30s >> 15s
  • Blindside
    • Ładunki zmniejszone z 2 >> 1.

Clove od początku gry jest stałym wyborem w grze i ma również znacznie wyższą skuteczność niż inne agenty.
Naszym celem jest, aby dzięki pewnym zmianom w jego zdolnościach i dołączeniu Miksa, pojawiło się więcej opcji w kategorii kontrolerów.

Te zmiany są szczególnie skierowane na wyjątkową zdolność Clove’a do pomagania swojej drużynie w wygranej, nawet po śmierci.

  • Clove
  • Ruse
    • Czas trwania dymu 14s >> 6s (przy rzucaniu, gdy jest martwy)
  • Meddle
    • Efekt obszarowy zmniejszony z 6m >> 4m
  • Breach

AKTUALIZACJE SYSTEMÓW GRY

  • Banery Pomocy
  • Pomoc zawsze była ważnym elementem wygrywania rund, ale nigdy nie otrzymała odpowiedniej uwagi. Teraz tak!
    • Gdy Twoja umiejętność lub obrażenia przyczyniają się do zabicia przeciwnika, zobaczysz baner pomocy na dole ekranu
    • Baner pokazuje konkretny wkład w eliminację i towarzyszy mu dźwiękowy sygnał

  • Aktualizacje Feedu Zabójstw
  • Twój feed zabójstw teraz wyświetla ikonę agenta, który pomógł, oraz umiejętność lub obrażenia, które doprowadziły do zabójstwa
    • Ta informacja jest widoczna tylko dla Twojej drużyny

  • Etykiety efektów
  • Zaktualizowaliśmy sposób i miejsce, w których pojawiają się efekty statusu na Twoim HUD, aby poprawić jasność i spójność. Gdy
    wiele efektów jest aktywne, możesz szybko zobaczyć, co wpływa na Ciebie i jak długo trwa, w
    przewidywalnych obszarach ekranu, z buffami po lewej stronie i debuffami po prawej stronie, aby zapewnić czystszą
    organizację podczas walki.

    PRZED

    PO


    * Obserwatorzy i widzowie mogą teraz widzieć cele Ability Map Targeters, takie jak Clove’s Ruse, Brim’s Sky Smoke, Tejo’s Guided
    Salvo itp. Cele Ability Map Targeters również pojawią się w Replayach.

AKTUALIZACJE MAP

  • Aktualizacje pul map
  • LOTUS i FRACTUREW kolejkach Competitive i
    Deathmatch.
  • ABYSS i CORRODEWY z kolejek Competitive i
    Deathmatch.

Ogólnie, jesteśmy zadowoleni z tego, jak Lotus funkcjonuje jako mapa w puli. Jednak jako część naszych wysiłków na wszystkich mapach, aby ograniczyć spam broni, gdy bariery opadają, zmieniliśmy niektóre ściany po stronie A mapy. Dodatkowo, zauważyliśmy
spójne użycie umiejętności w kierunku wąskiego przejścia w A-lobby, gdy bariery opadają. Nie chcemy tego całkowicie zatrzymać,
ale uważamy, że przesunięcie skoku na vine da atakującym lepszą szansę na walkę o gruz.

  • Lotus
  • Ściana w lobby, na której stacjonowali atakujący, została wzmocniona, aby zapobiec przenikaniu się przez barierę.

    PRZED

    PO


    + Przesunięcie „Vines” w górę, aby pomóc atakującym w opuszczeniu lobby i uniknięciu „dumpowania” narzędzi.

    PRZED

    PO


    + Wzmocnienie ściany po stronie pokoju z drzewem, aby zapobiec przenikaniu się.

    PRZED

    PO


    + Dodanie dodatkowej sali po stronie schodów do A-site, aby ułatwić obronę A-site i umożliwić obrońcom grę dalej od gruzu.

    PRZED

    PO


+ Obszar uprawy A-site uległ zmianie, więc już nie można sadzić roślin, które są kruche/łączą się

**PRZED**

![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/8fc7efcdd4e2c42a37e0bf7db20e2cb9f9fc6447-821x343.png)

**PO**

![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/ef2cf1ce8b41b066ff9d34f82ddc65e02b4d851f-736x386.png)

AKTUALIZACJE MODÓW

  • Nowa, Ograniczona W Czasie Tryb
  • Przedstawiamy Knockout, tryb taktycznej eliminacji w oparciu o rundy, w którym każdy zabój
    przywraca poległego członka zespołu. Zespoły stają w centrum i koordynują ataki na terytorium wroga,
    przez stopniowe etapy uzbrojenia, aby wyeliminować się nawzajem. Bądź z zespołem, wymieniajcie się, i
    korzystajcie z fal, gdy wasz zespół odzyskuje po zabójstwie za zabójstwem.

    • Szczegóły Trybu
    • System Przywracania
      • Zabicie wroga przywraca poległego członka zespołu
      • Opóźnienie przywracania zależy od długości rundy, od niemal natychmiastowego na początku
        rundy do kilku sekund później
    • Terytoria Zespołów
      • Bariera w centrum mapy dzieli mapę na terytoria zespołów
      • Przechwytywanie orbów, aby przesunąć linię w stronę wroga, rozszerzając wasze terytorium i
        zmniejszając ich
      • Orby również leczą i dają możliwość użycia ultimate
      • Przejście na terytorium wroga nakłada efekt, zmuszając zespół atakujący do
        koordynacji
      • Powiadomienie „Zagrożenie wykryte” informuje drugi zespół, gdy gracz
        przechodzi na wasze terytorium
      • Przejście na terytorium wroga również ukrywa waszą minimapę, zmniejszając
        waszą zdolność do śledzenia pozycji wroga, gdy są na waszym terytorium
    • Wyposażenie
      • Brak ekonomii – wybierzcie wyposażenie na każdą rundę
      • Oferta broni stopniowo się zwiększa w miarę postępu meczu
    • Struktura Rund
      • 5v5 na mapach TDM
      • Rundy trwają 3 minuty
      • Powrót i leczenie w dogryw są wyłączone, a obrażenia w czasie zmuszają do
        ostatecznej walki
      • Eliminacja wszystkich wrogów, aby wygrać rundę
      • Pierwszy zespół, który zdobędzie 4 rundy, wygrywa mecz
    • Agenci i Umiejętności
      • Standardowy wybór agentów z prędkościami odzyskiwania umiejętności TDM
      • Zdobywajcie ultimate dzięki zabójstwom lub przechwytywaniu orbów
      • Ładowanie ultimate resetuje się po śmierci i na początku każdej rundy
    • Czas Trwania Mecz
  • Opuszczanie Ograniczonych W Czasie Trybów

Wszystkie Random One Site i Skirmish: 2v2 kończą się. Dziękujemy za grę!

KOREKTY BŁĘDÓW

  • Agenci
  • Naprawiono błąd, w którym pływająca broń może tymczasowo pojawić się, gdy efekt tłumienia przerywa Thrash Gekko, Owl Drone Sovy lub Astral Form Astry.
  • Naprawiono błąd, w którym Interceptor Veto wykrywał ukryty Spycam Cyphera.
  • Naprawiono błąd, w którym relik Harbor nie świeciła się, gdy używano Storm Surge w trybie Lewą Ręką.
  • Naprawiono błąd, w którym podbieranie broni martwego gracza powodował automatyczne jej użycie, gdy ten był odradzany.
  • Naprawiono błąd, w którym pozy wyposażenia Sky Smoke Brimstone wyświetlała nieoczekiwane efekty wizualne, gdy były obserwowane z daleka.
  • Naprawiono błąd, w którym Barrier Mesh Deadlock mógł być używany do unoszenia się w powietrze, całkowicie blokując zipline na spawnie atakującego na Fracture.
  • Ogólne
  • Naprawiono wiele problemów z lokalizacją na ekranie Scoreboard na końcu gry (EOG).
  • Naprawiono problem, w którym najnowsza gra przyjaciela nie zawsze aktualizowała się w widoku Kariery.
  • Naprawiono problem, w którym pasek postępu mógł nakładać się na górne zakładki w zakładce EOG Progression.
  • Naprawiono problem, w którym highlight mógł być opóźniony na ekranie Timeline EOG.

TYLKO NA PC

AKTUALIZACJE PREMIER

  • Witaj w Stage V26A2! Mecy rozpoczynają się 18 marca.
  • Ten Stage będzie trwał sześć tygodni meczy zamiast zwykłych siedmiu.
  • Drużyny z Premier Score na poziomie co najmniej 500 kwalifikują się do fazy play-off 26 kwietnia.
    • W Contender i Invite, kwalifikacja nadal opiera się na Twoim miejscu – sprawdź stronę z rankingami, aby uzyskać więcej informacji
  • Twój hub nagród tymczasowo wyświetli, że nie odblokowałeś żadnych nagród. To zostanie naprawione w
    aktualizacji 12.06.

AKTUALIZACJE DOTYCZĄCE GRY

  • Dostosowujemy progi oceny Ranked Rating, aby osiągnąć Immortal 2, 3 i Radiant, aby zapewnić spójne wymagania na liście rankingowej we wszystkich naszych regionach.
  • Nie dostosowujemy żadnych podrzędnych systemów MMR, więc spodziewamy się, że te same gracze pojawią się na liście rankingowej.
  • Wprowadziliśmy aktualizację UX na nowym ekranie podsumowania rangi, którą wdrożyliśmy w aktualizacji 12.04.
  • Teraz możesz uzyskać dostęp do Panelu Społeczności i wybrać „Zagraj teraz” bezpośrednio z tego ekranu.

NAPRAWY BŁĘDÓW

  • Battlepass
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kółko nie działało podczas nawigacji między poziomami w battlepass i/lub event pass.