VALORANT Patch Notes 12.05

НА ВСЕ ПЛАТФОРМЫ

ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

Для 12.05 мы сосредоточимся на поддержке скоординированной командной игры и увеличении разнообразия выбора персонажей во всех аспектах. Хотя мы считаем, что индивидуальные навыки особенно важны при стрельбе и выполнении задач, мы все же считаем, что стратегия лучше всего разрабатывается в команде, и использование агентов для совместной работы.

Поэтому обновления агентов, представленные ниже, направлены на то, чтобы немного уменьшить силу нескольких агентов, которые слишком эгоистичны и сильны в одиночку (например, Клов и Йору). Кроме того, мы добавляем Микса в состав, который является практически идеальным «крылатым» для своей команды. Ну, разве что, крылатым.

Мы также вносим некоторые улучшения в интерфейс для отображения информации о убийствах, чтобы лучше показывать возможности помощи и агентов, участвующих в убийствах, добавляем значки помощи в нижней части экрана, чтобы вы могли легче определить, когда вы успешно помогли в убийстве, и улучшаем таргетинг союзников для таких способностей, как «Исцеляющий шар» Садж и «Гармонизация» Микса. Все это делается для того, чтобы отмечать и поощрять хорошие примеры командной игры.

ОБНОВЛЕНИЯ АГЕНТОВ

Прямо из Хорватии, Микс выходит на сцену, используя чистую звуковую энергию. Благодаря своей заразительной страсти и звуковым способностям, он мобилизует свою команду, чтобы действовать как единое целое, устанавливая темп на поле боя. Наш новый контроллер начнет появляться во всех регионах в 10:00 утра по тихоокеанскому времени 18 марта.

  • Микс
  • Способности:
    • Harmonize
    • ЭКИПИРУЙ Harmonize. Цель на союзника и используй FIRE для активации Combat Stim для себя и союзника, который обновляется с каждым убийством. ALT-FIRE для получения Combat Stim для себя.
    • M-pulse
    • ЭКИПИРУЙ M-pulse. ALT-FIRE для переключения между режимами Concuss и Healing. FIRE для бросания устройства. При приземлении, M-pulse отправляет звуковые волны, либо оглушающие, либо исцеляющие игроков.
    • Waveform
    • ЭКИПИРУЙ Map Targeter. FIRE для установки местоположения. ALT-FIRE для создания дыма в выбранных местах.
    • Bassquake
    • ЭКИПИРУЙ Bassquake. FIRE для накопления и выпуска Sonic Radiance вперед, отбрасывая, оглушая и замедляя игроков.
  • Вы также можете узнать больше о Миксе на его странице агента, а также о его игровом трейлере и Dev Diary на нашем YouTube канале.
  • Sage
  • Healing Orb — Цель на союзника

    • С выпуском Микса, мы обновили наш интерфейс/UX для цели на союзников и внедрили эти обновления в Sage. Вы увидите новый виджет над головой цели, а также дополнительное выделение модели агента.

    ДО

    ПОСЛЕ


    + Обновление модели «Кристал»
    — Мы добавили кристаллы в модель «Садж» и ключевые изображения, чтобы показать цену, которую она платит за
    постоянное превышение пределов своих возможностей.

После изменения параметров перезарядки «Guiding’s Light» в конце прошлого года, мы начали переоценивать удаление
«Guiding’s Light». В 45 секундах, использование этой способности в начале раунда для разведки не имело серьезных последствий — и мы хотели, чтобы она была более осознанной и целенаправленной в использовании. В 60 секундах, этот компромисс стал гораздо более выраженным.

Йору вытесняет возможности использования «flash Initiators» и даже «Sentinels», особенно на более высоких рангах и в профессиональной игре. У него самая сильная способность перемещения по карте, он отлично занимает позицию, и у него одна из самых сильных способностей «flash» в игре. В целом, мы считаем, что Йору слишком силен и начинает проникать в другие роли, что снижает разнообразие команд. Поэтому мы корректируем его самые сильные способности, «Gatecrash» и «Blindside», чтобы Йору приходилось делать более значительные компромиссы, когда он их использует.

  • Йору
  • Gatecrash
    • Продолжительность активации маяка уменьшена с 30 секунд >> 15 секунд
  • Blindside
    • Количество зарядов уменьшено с 2 >> 1.

Слов – это всегда популярный выбор в рейтинговых играх, и у него также гораздо более высокий процент побед, чем у других агентов.
Наша надежда заключается в том, что благодаря некоторым изменениям в его способностях и добавлению Микса, появится больше возможностей в категории контроллеров.

Эти изменения специально направлены на усиление способности Слова помогать своей команде побеждать, даже после смерти.

  • Слов
  • Рьюс
    • Продолжительность дыма 14с >> 6с (при использовании, когда игрок мертв)
  • Меддел
    • Радиус действия уменьшен с 6м >> 4м
  • Брейч

ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВЫХ МЕХАНИК

  • Баннеры помощи
  • Помощь всегда была важной частью победы в раундах, но она никогда не получала заслуженного признания. Теперь это изменится!

    • Когда ваша утилита или урон способствуют убийству союзника, вы увидите баннер помощи в нижней части экрана
    • Баннер показывает ваш конкретный вклад в убийство и сопровождается звуковым сигналом
  • Обновления ленты убийств

  • Ваша команда теперь видит иконку агента, который оказал помощь, и способность или урон, которые привели к убийству, в ленте убийств
    • Эта информация видна только вашей команде

  • Метки эффектов
  • Мы обновили способ и место отображения эффектов статуса на вашем HUD, чтобы улучшить ясность и последовательность. Когда
    несколько эффектов активны, вы можете быстро увидеть, что влияет на вас, и как долго они действуют в
    предсказуемых областях экрана, с бонусами слева и дебафами справа для более чистого
    организования во время боя.

    ДО

    ПОСЛЕ


    * Наблюдатели и зрители теперь могут видеть цели Ability Map, такие как Ruse от Clove, Sky Smoke от Brim, Guided Salvo от Tejo и т.д. Цели Ability Map также будут отображаться в повторах.

ОБНОВЛЕНИЯ КАРТ

  • Обновления пула карт
  • LOTUS и FRACTURE находятся в очередях Competitive и Deathmatch.
  • ABYSS и CORRODE больше не находятся в очередях Competitive и Deathmatch.

В целом, мы довольны тем, где находится Lotus в пуле карт. Но в рамках наших усилий по всем картам, чтобы уменьшить спам оружия, когда появляются барьеры, мы изменили некоторые стены на стороне A карты. Мы также наблюдаем постоянное использование способностей в узком месте A-лобби, когда появляются барьеры. Мы не хотим полностью это остановить, но считаем, что перемещение прыжка на лианы даст атакующим лучшую возможность сражаться за руины.

  • Лотус
  • Стена в лобби, где находятся атакующие, усилена, чтобы предотвратить проникновение через стену.

    ДО

    ПОСЛЕ


    + Перемещение «Vines» вверх, чтобы помочь атакующим выбраться из лобби и избежать использования «utility».

    ДО

    ПОСЛЕ


    + Усиление стены за комнатой «Tree room» для предотвращения проникновения.

    ДО

    ПОСЛЕ


    + Добавление дополнительной комнаты снаружи лестницы «A-site», чтобы помочь удерживать «A-site» и позволить защитникам играть дальше от
    обломков.

    ДО

    ПОСЛЕ


+ Зона для посадок на A-сайте изменилась, поэтому вы больше не можете сажать растения, которые ломаются/связаны

**ДО**

![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/8fc7efcdd4e2c42a37e0bf7db20e2cb9f9fc6447-821x343.png)

**ПОСЛЕ**

![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/ef2cf1ce8b41b066ff9d34f82ddc65e02b4d851f-736x386.png)

ОБНОВЛЕНИЯ РУТ

  • Новый режим с ограниченным временем
  • Представляем Knockout, режим тактической элиминации на основе раундов, где каждый убийство
    возвращает в бой павшего товарища. Команды занимают позицию на центральной линии и координируют наступление в вражескую территорию, используя
    уровни оружия, чтобы уничтожать друг друга. Оставайтесь в команде, меняйте роли друг с другом и
    используйте импульс, пока ваша группа восстанавливается после каждого убийства.

    • Детали режима
    • Система возрождения
      • Убийство противника возвращает в бой павшего товарища
      • Задержка возрождения зависит от длительности раунда, от почти мгновенной в начале раунда до нескольких секунд
    • Территории команд
      • Барьер на центральной линии разделяет карту на территории команд
      • Захват сфер для перемещения линии в сторону противника, расширяя свою территорию и
        сжимая их
      • Сферы также исцеляют вас и дают возможность использовать Ultimate
      • Переход в вражескую территорию накладывает дебафф, заставляя наступающую команду координировать свои действия
      • Уведомление «Обнаружена угроза» предупреждает вражескую команду, когда игрок
        переходит в вашу территорию
      • Переход в вражескую территорию также скрывает вашу мини-карту, снижая вашу способность отслеживать вражеские позиции, находясь на их территории
    • Наборы оружия
      • Отсутствует экономика — выбирайте свой набор оружия в каждом раунде
      • Предлагаемые виды оружия становятся более мощными по мере развития матча
    • Структура раунда
      • 5v5 на картах TDM
      • Раунды длительностью 3 минуты
      • Отсутствуют перезагрузки и исцеление во время овертайма, а также урон во времени заставляет
        провести финальную битву
      • Уничтожьте всех противников, чтобы выиграть раунд
      • Первая команда, набравшая 4 раунда, выигрывает матч
    • Агенты и способности
      • Стандартный выбор агентов с коэффициентами перезарядки способностей TDM
      • Получите свой Ultimate, убивая противников или захватывая сферы
      • Заряд Ultimate сбрасывается при смерти и в начале каждого раунда
    • Продолжительность матча
  • Выход из режимов с ограниченным временем

Все Random One Site и Skirmish: 2v2 завершены. Спасибо за игру!

УСТАНОВКА И ПРАВКИ

  • Агенты
  • Исправлена ошибка, при которой плавающая винтовка может временно появляться, когда эффект подавления прерывает Thrash Гекко, Owl Drone Совы или Astral Form Астры.
  • Исправлена ошибка, при которой Interceptor Вето обнаруживает скрытую Spycam Сайфера.
  • Исправлена ошибка, при которой реликвия Харбора не светилась при использовании Storm Surge в режиме «Левая рука».
  • Исправлена ошибка, при которой взятие оружия мёртвого игрока автоматически его выдаёт при воскрешении.
  • Исправлена ошибка, при которой поза использования Sky Smoke Бримстона отображала нежелательные VFX при удалённом просмотре.
  • Исправлена ошибка, при которой Barrier Mesh Дедлока можно было использовать для парения, полностью блокируя тросы на точке появления атакующей команды на Fracture.
  • Общие
  • Исправлено несколько проблем с локализацией на экране «Счёт в конце игры (EOG)».
  • Исправлена проблема, при которой последняя игра друга не всегда обновлялась в разделе «Карьера».
  • Исправлена проблема, при которой полоса прогресса могла перекрывать верхние вкладки в разделе «Прогресс EOG».
  • Исправлена проблема, при которой выделение фокуса могло быть задерживаться на экране «Временная шкала EOG».

ТОЛЬКО ДЛЯ ПК

ПЕРЕОБРАЗОВКИ

  • Добро пожаловать на Stage V26A2! Матчи начнутся 18 марта.
  • Этот Stage продлится шесть недель матчей вместо обычных семи.
  • Команды с Premier Score не менее 500 квалифицируются для Playoffs 26 апреля.
    • В Contender и Invite квалификация все еще основана на вашем месте — ознакомьтесь со
      страницей рейтингов для получения дополнительной информации
  • Ваш центр наград временно покажет, что вы не получили никаких наград. Это будет исправлено в
    патче 12.06.

КОНКУРЕНТНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ

  • Мы корректируем пороги рейтинговой оценки, чтобы достичь Immortal 2, 3 и Radiant, чтобы обеспечить соответствие требованиям лидерам во всех наших регионах.
  • Мы не корректируем никаких базовых систем MMR, поэтому мы ожидаем, что одни и те же игроки будут отображаться на лидерах.
  • Мы внесли обновление пользовательского интерфейса на новом экране сводки ранга, которое мы внедрили в патче 12.04.
  • Теперь вы можете получить доступ к Social Panel и выбрать «Играть сейчас» непосредственно с этого экрана.

УСТРАНЕНИЕ ОШИБОК

  • Battlepass
  • Исправлена ошибка, из-за которой колесо прокрутки не работало при навигации между уровнями в battlepass и/или event pass.